Gamificação: uma nova perspectiva sobre a relação humana com a tecnologia
Minicurso de verão
Gamificação:
uma nova perspectiva sobre a relação humana com a tecnologia
Com
Léo Hemann Strack
Data de realização alterada para
16 de março/24, sábado, 9h às 12h
Atividade presencial | Com certificado
Local: sede da SPRGS
Rua Felipe Neri, 414, conj. 202, Auxiliadora, Porto Alegre, RS
Válido como horas complementares
Carga horária: 3 horas
Eixo Temático: cyberpsicologia e psicologia clínica
Público-alvo: estudantes de psicologia, profissionais de psicologia e público em geral
Investimento
- Estudantes de graduação: R$ 50,00
- Profissionais: R$ 60,00
- Sócios SPRGS: isentos (contate a secretaria para fazer a inscrição)
Inscrições pelo Sympla: sympla.com.br/sprgs
(encerradas 30 min. antes do horário do evento)
Informações pelo atendimento on-line da secretaria:
secretaria@sprgs.org.br ou whatsapp 51-99527-3920 (em horário comercial)
Redes sociais, aplicativos de mensagem, jogos digitais, audiolivros; independente do que você quiser fazer, existe um app para isso. A introdução de recursos digitais nas mais diversas áreas da vida não alteraram apenas nosso dia-a-dia mas também a nós mesmos. Desta forma, tornou-se cada vez mais importante compreender como esta relação se estabelece: como nos sentimos, o que pensamos e quais as motivações por trás da utilização destes recursos.
A gamificação, utilização de conceitos, técnicas e elementos de jogos em um contexto de “não-jogo”, nos oferece uma nova perspectiva sobre a relação humana com a tecnologia. Focada nos elementos motivacionais envolvidos, a Estrutura Octalysis organiza as técnicas de gamificação em oito núcleos. Através da ativação e interação destes núcleos podemos compreender não apenas o engajamento e a experiência do usuário, mas até mesmo o uso problemático de tecnologias e aplicativos.
Neste curso pensaremos como esta relação se apresenta dentro de um contexto clínico. Utilizando práticas cotidianas, exemplos de casos e até mesmo experiências pessoais para refletir sobre a relação homem-máquina e seu impacto na saúde mental do indivíduo.
Objetivos
Apresentar o conceito de gamificação e explorar a sua relação com a saúde mental e a prática clínica.
Conteúdo
Introdução: a presença de recursos tecnológicos e digitais no dia a dia.
O que é Gamificação: definição e a estrutura Octalysis.
Aspectos emocionais: “White Hat” e “Black Hat” Gamification.
Motivadores Intrínsecos e Extrínsecos: “Left Brain” e “Right Brain” Gamification.
Estrutura Octalysis: oito núcleos motivacionais.
Gamificação e FLOW.
Uso problemático de tecnologias: vício comportamental, gatilhos, emoções associadas, etc.
– Léo Hemann Strack (CRP 07/35481): psicólogo formado pela UFRGS e especialista em sexologia clínica pelo CEFI. Membro dos comitês de sexualidade e terapia cognitivo comportamental da SPRGS. Membro do Centro de Referência em Sexualidade. Membro do Instituto Iberoamericano de Sexologia do Brasil. Responsável pelo perfil @psicologiadacoisa no Instagram.
Referências básicas
- “Actionable Gamification: Beyond Points, Badges and Leaderboards” por Yu-Kai Chou.
- “Irresistible: The Rise of Addictive Technology and the Business of Keeping Us Hooked” por Adam Alter.
- “Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas” por Natasha Dow Schüll.
- “Playing Mind Gamification: Theoretical Evidence of Addictive Nature of Gamification and Identification of Addictive Game Elements Used in Mobile Application Design”.
Complementares
- “The Bright and Dark Sides of Gamification” DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-319-39583-8_17
- “More than Just a Game: Ethical Issues in Gamification” DOI: https://doi.org/10.1007/s10676-016-9401-5
- “Revealing the theoretical basis of gamification: A systematic review and analysis of theory in research on gamification, serious games and game-based learning” DOI: https://doi.org/10.1016/j.chb.2021.106963